Posts Tagged “interactivité”

hotel626Les programmes TV* arrivent si vite sur nos PC que l’on a encore la souris en main. On peut cliquer mais rien ne se passe : miss météo reste habillée, les rajouts de PPDA restent en place, Ruquier ne devient pas drôle. Les choses pourraient changées…

Ces trois expériences interactives devraient titiller votre curiosité.

La 1ère vous situe dans un hotel à la Shining (enfin ce Shining plutôt). Des bruits étranges vous réveillent, paniqué, vous sortez dans le couloirs… et c’est parti pour une aventure intense en caméra subjective d’une quinzaine de minutes. Le site web est disponible de 18h à 6H du matin. Munissez vous d’une webcam de préférence [Merci à H² ma tête pied nue préférée, et accessoirement codéteneur du serveur ou repose ce blog, pour m'avoir réservé une chambre à l' Hotel626].

Petit entracte avec ce clip interactif d’Arcade Fire avant d’aller raqueter du zombies.

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Les jeux vidéo ont toujours été avant gardiste en matière d’interfaçage et d’ergonomie intéractive. Il n’est pas étonnant de voir aujourd’hui que bon nombres de ces codes sont réintégrés dans les échanges d’information et de communication numérique actuel. Dernier en date, les Quick Time Event, que Youtube réintroduit d’une certaine façon avec les annotations hypertextuelles. Bienvenues dans les vidéo dont VOUS êtes le héro.

 

Un exemple avec cette pub de chez Samsung, dont la réalisation est allègrement pompée sur la pub Nike de Guy Ritchie.

Les Quick Time Event, un peu plus explicitement, c’est une méthode de gameplay utilisée dans les jeux vidéo pour déclencher une séquence de plusieurs actions. J’appuie sur mon bouton avec mon gros pouce, et Nico Bellic prend une grand-mère sur son dos et l’aide à traverser.
Shenmue de Sega est le premier a avoir incorporé ce concept…en 1999. Aujourd’hui, deux éditeurs français en vogue en intègrent à outrance, Ubisoft et QuanticDream.
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De l’eau, du sable et du soleil, voilà les ingrédients de l’été réunis dans un post.

Eau

La méditerranée et son eau salée vous invite souvent à prendre une douche avant de regagner votre chez vous. L’eau ruisselle sur le sable, créant des méandres magnifiques et très distrayants si l’on s’amuse à les détourner, faire des barrages et des ponts. Bien sur si vous avez plus de 12 ans, les baigneurs suintants de pommades risquent de vous dévisager.
Deux solutions: faîtes des enfants et jouez avec eux ou bien faites comme Mark Burton, créé une installation intéractive sur ce principe.

Mark Burton The WaterBoard - 3′32



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La souris inventée en 1963 par Douglas Engelbart bientôt à la retraite? Possible au vu des dernières technologies à la mode. Du stylet aux pouces, les interfaces deviennent de plus en plus tactiles.

Nintendo DS

La Nintendo DS, digne successeur de la Game & Watch, est sorti en France en 2005.

Son succès commercial qu’on lui connait aujourd’hui est sans nul doute dut à son innovation technique lié au GamePlay.

Seul l’écran du bas est tactile. La navigation s’effectue avec un stylet ou une dragonne autour du pouce. De nouveaux réflexes sont requis, de nouvelles sensations se découvrent. Un micro permet aussi certaine interaction comme par exemple souffler pour faire avancer un bateau JEU “Project Rub”.

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Les interfaces Homme/Machine n’ont pas fini de nous surprendre. Après le stylet, les pouces. Après les pouces, les mains. Après les mains?…allons y pour le corps! Certains systèmes de reconnaissance visuelle vous intègrent désormais comme le signal d’information principale.

L’installation montrée dans cette vidéo est tout simplement géniale. Mise à part les assemblées de joueurs en réseau (LAN), on avait rarement vu autant de personnes réunies pour jouer au même jeu. Les majors se plaignent d’une baisse de fréquentation dans les salles de cinéma? Qu’ils nous y attirent d’une autre façon qu’en proposant des séances à 9€ qui commencent après 15 mn de pub.

Quand Attente = Rire + Convivialité

Msnbc - Human Joystick - 1′35

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