Ca y’est, les jeux vidéo font parler d’eux. Ils font même couler de l’encre maintenant, et enfin! non plus pour nous parler de leur commercialisation (Tests, tips, previews,…) mais pour discuter de cette nouvelle culture. Bien sûr, il aura fallut entendre 3700 fois que l’industrie du jeu dépasse celle du ciné pour voir apparaître ce genre d’initiative. Mais bon, prenons patiente…jouons.
Si t’as un peu de temps
L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines regroupe de nombreux travaux (mémoires,thèses, articles) dont trois particulièrement intéressants.
- Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages de Vincent Berry.
- Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo d’ Etienne Armand AMATO.
- Histoire d’un atelier jeu vidéo : « Ico », un conte de fée interactif pour des enfants en manque d’interactions de Michael STORA.
A lire [ici]





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