Posts Tagged “jeux vidéo”

pacmaninparis

Dans la veine du projet Space Invaders, Pacman In Paris repose sur le concept simple de missionner Pacman à bouffer tous les ronds que vous rencontrez dans votre environnement.

Imprimez vos Pacmans et collez les ou bon vous semble. Les meilleurs photos sont ensuite publiées sur le site dédié.

Tout aussi distrayant mais avec un message en prime(time), le projet Sarkotube vous menera dans les tréfonds des centres commerciaux.

Votre mission si vous l’acceptez sera d’apposer un doux autocollant sur les téléviseurs pour dénoncer l’omniprésence médiatique de l’omnipotent demi président. Un groupe a été créé sur la plateforme challenge.theyesmen.org. Les Yesmen qui n’ont d’ailleurs pas manqué de se faire remarquer lors du derniers G20 :) .

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illustration Outch, le retour de flemme du mois d’aout est dur à surmonter. Après avoir contracté les abdo sur la plage pendant un mois pour faire le gossbo, le souffle est coupé. Mais qu’à celà ne tienne, le blog respire encore.
Pour l’alimenter un chouilla, rien de mieux que la machine à lien, la veille de la vielle, à 140 charactères/heures, un pti flux twitter avec plein de bons liens à l’intérieur (je vous laisse fouiller en haut).

En attendant que Sir Shift. ne déshiberne, vous pouvez toujours jeter un oeil à ses zolis visuels fraichement déclinés sur des fringues et des goodies Jackuse. Je passe pas mal de temps sur cette boutique online (ils sont pas jolis mes sliders qui passent-pas-sous-IE?), donc l’activité du blog reprendra en octobre…ah moins que quelques billets ne trainent dans ma besace. Yipikaïi.





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toyart1Tenir un blog, c’est chaud, surtout l’été. La blogosphère semble en avoir ras la couche, et prépare son expatriation. Les blogs influents deviennent de magazines un brin consensuel et les blogs singuliers sont loin au bout de la “long tail”. Du coup tout le monde se retrouve sur Facebook, ou veille sur Twitter voir adopte Friendsfeed parce que les lifestreams gagnent du terrain. Toujours est-il qu’ici en Orbits hors des bits on boit la tasse.

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“As tu essayé la Wii?” Wow, les vieux dla vielle n’ont jamais autant employé le terme “jeux video” dans leurs phrases. Autant les actionnaires sexagenaires avaient compris qu’il y avait des boursoufles à se faire et un nouvel eldorado à gangréner, mais de là à entendre ses parents parler consoles…

Coté presse on a eu le droit à de la nouveauté Amusement, Living Action Game et un trimestriel discret et intéressant dont je ne trouve plus le nom et le lien.

Coté revue de presse web, tout le monde y va de sa sélection et de ses commentaires. Les meilleurs sont là :

- Rien ne va plus, les jeux 2008 sont faits (Poptronics)
- Top10.2008 Jeux Video (Chronicart)
- Plein Ecran spéciale jeux vidéo (Plein Ecran)
- Podcast N°82 : Perspectives 2009 (Gameblog)



A jouer [PS3]

- Little Big Planet ou le revival des jeux coop de plateforme. Ahah la fièvre du Tic & TacNes de retour!
Bon à 4 en même temps, c’est un peu du Smash Ball Party, cad une vrai mélée. Mais à 2 ou 3 le plaisir est là, une fois le gameplay bien assimilé (c’est pas Sonic quoi, faut piger le tempo coté saut).
J’ai pas encore essayé de créer un monde, mais dès que ma machine a arrêter le temps est prête, je m’y colle.

- MGS 4 - le jeu qui donne envie de fumer - est une fois de plus incontournable (Snake arrête pas de s’enquiller des clopes et durant “les installations” sur le disque dur à mi parcourt on nous averti que jeter les mégots par terre, c’est mal voyez).
Le jeu est inégal, certaines phases de jeux sont des Metal Gear VR MISSION joliment skinnées ; desfois, on mange des séquences audiovisuelles interactives; et heureusement quelque fois vous muez en véritable Serpent : vos performances d’anticipation/action vous transcenderont le bout des doigts. C’est déjà ça.

NB. A l’image des DJ sans personnalité qui expose leur MacBook sur scène, voilà qu’Hideo Kojima paye sa tournée à Steeve Jobes. Eh vas y que j’ai un Ipod dans mon arsenal, et vas y que je trouve des pistes pour Ipod dans les maps et pour couronner le tout cette fiotte d’Otacon pleure à chaudes larmes en serrant son Macbook bien fort dans ses bras? Je psychote ou bien Otacon se croquerait bien la pomme avec Alan Turing (L’évolution du logo d’Apple).

- Miror’s Edge, la démo donne envie.

- Echochrome, acheté sur le PSN network et il est pas compatible avec ma vielle tv, blazé.

- Wipeout HD, en attendant Rollcage III, on joue passablement au dernier Wipeout. Plus fluide, plus beau, mais pas nouveau.

- Bioshock, le seul jeu que je n’ai pas acheté. Enfin une ambiance digne de ce nom. Des cutscènes divertissantes à la Abe’s Odyssée, un gameplay simple et efficace, une ambiance au petit oignon tel un Devil Indside. Ajouter à ça du fun et des bons coups de stress et vous obtenez du FPS comme il ne s’en fait plus.

Sinon j’aimerais jouer à Braid, Lef4Dead en coop avec des potes, Fable2, Heavy Rain, et le prochain Ico bien sur, dont n’est parue qu’une seule image.

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Le noir et blanc revient à la mode. Nombreuses productions cinématographiques et vidéoludiques se jouent de ces deux couleurs. Les publicitaires suivent la tendance comme nous le rappellent les omniprésents Mr White & Mr Black. Petite sélection.

- Madworld
- Echochrome
- Renaissance
- Peur[s] du noir
- Persepolis
- City of Good
- Interstellar Sugar
- bonus




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Si l’habit ne fait pas le moine, l’esthétique d’un jeu vidéo ne fait pas non plus son gameplay…mais il peut y contribuer (ex : Swan). Deux productions sur les dernières consoles se détachent du lot par leur look tout “ciel-chiadé” (pardon) : Prince of Persia et Madworld. Petites rétrospectives sur ces jeux revêtus de Cel-shading.

C’est joli c’est quoi? On va résumer ça par un style de peinture né de l’esthétique des Nabis (XIXème, peintures caractérisées par des formes synthétiques cernées d’un contour bleu de Prusse ou noir, une planéité de la surface et une intensité des couleurs) ;
et qui imprégnée dans l’univers de la BD, s’essairait aujourd’hui en texture travaillée pour des objets 3D. J’ai bon? tant pis, vous n’aurez qu’à vous plaindre dans les commentaires de ce billet :).
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Les jeux vidéo ont toujours été avant gardiste en matière d’interfaçage et d’ergonomie intéractive. Il n’est pas étonnant de voir aujourd’hui que bon nombres de ces codes sont réintégrés dans les échanges d’information et de communication numérique actuel. Dernier en date, les Quick Time Event, que Youtube réintroduit d’une certaine façon avec les annotations hypertextuelles. Bienvenues dans les vidéo dont VOUS êtes le héro.

 

Un exemple avec cette pub de chez Samsung, dont la réalisation est allègrement pompée sur la pub Nike de Guy Ritchie.

Les Quick Time Event, un peu plus explicitement, c’est une méthode de gameplay utilisée dans les jeux vidéo pour déclencher une séquence de plusieurs actions. J’appuie sur mon bouton avec mon gros pouce, et Nico Bellic prend une grand-mère sur son dos et l’aide à traverser.
Shenmue de Sega est le premier a avoir incorporé ce concept…en 1999. Aujourd’hui, deux éditeurs français en vogue en intègrent à outrance, Ubisoft et QuanticDream.
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Nouvelle convergence entre l’univers des jeux vidéo et de la vidéo-comme-média-consommable-et-détournable. Youtube propose une application pour balancer ses vidéo In-game, directement depuis sa PS3 sur le site de l’hébergeur.

Un site comme GameVee doit faire grise mine parce que Youtube-et-ses-vidéo-pixélisées c’est un peu Google (rachat en oct 2006 pour 1$65 milliards), et Google , c’est un peu des .
Même si pour le moment ça ne fonctionne que pour un jeu japonais, il y a fort à parier que les éditeurs vont très vite s’en servir comme argument commercial.
Mais là où ça nous interesse, c’est que ce service va permettre de faciliter la création de Machinima ; pas de vrais Machinima mise en scène grâce au moteur du jeu mais des montages divers et variés à partir d’une banque de donnée de vidéo In-game fournie. Au vue des dernières productions va y’avoir de quoi geeker.


Explosion dans Crysis - Psychodantis - 6′21




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