Carcade : jeu vidéo et réalité augmentée
Publié par n@ya dans Around VideoGames, FuturOrgaAu lycée y’avait le clan des scooters et le clan des skateurs. Le bruit & les Nike Air VS la glisse & le baggy. Reste que sans motocyclette, il fallait prendre le car scolaire. Je ne remercierais jamais assez mon Discman et mon MD pour m’avoir épargné SkyRap et NrJ. Toujours est-il que j’ai subi des jours LOW BATTERY. Il fallait fuir, s’échapper par la fenêtre…au moins par l’imagination.
Etrangement, le projet “Carcade“, vidéoludique et teinté de réalité virtuelle, réalisé par des étudiants berlinois me rappelle ces douloureuses heures de sévices auditifs.
En gros le gameplay de mon jeu imaginaire était à une sorte de Vib Ribbon Jeux PS1 sur captation réelle (défilement d’une clôture de fils barbelés ou des câbles téléphoniques). Un jeu de plateforme, qui évoluerait en fonction de la zik collé dans vos ouïes. Le clip du Star Guitar de Gondry en faite, avec une interactivité à la Vib Ribbon qu’aurait bouffé du hérisson bleu au pti dèj.
Bref le projet Carcade est bien plus concret puisqu’il existe (voir vidéo). Vous êtes dans votre voiture, la webcam filme la ligne d’horizon, et pif paf pouf la magie Mirouf numérique y incorpore (sur votre laptop qui vous grille gentiment les roustons) un genre de vaisseau Starfox qui doit esquiver les éléments discordants comme les immeubles ou les arbres. Les jeux vidéo s’immiscent de plus en plus dans le quotidien. Bien sur vous pouvez aussi bien être en LOW BATTERY et déprimez sévère dans les bouchons.
Réalité virtuelle, le sens du toucher à portée de main
Publié par Pingolin dans Around VideoGames, FuturOrgaAlors que la réalité virtuelle n’a jamais semblé aussi “réelle”, les industriels et les chercheurs bloquent toujours sur le sens du toucher. Une première avancée avait déjà été accomplie avec la réalisation d’un gant permettant de “sentir” un objet 3D par une équipe japonaise.
Cependant il faut avouer que ce n’est pas très sexy/pratique de s’harnacher d’un gant de plus de 1kg pour pouvoir en profiter. De plus, les sensations autres que virtuelles étaient totalement faussées, et la mécanique extrêmement complexe de l’objet rendait la production à grand échelle relativement compliquée.
Une nouvelle étape a été franchie il y a quelques jours par des chercheurs Tokyoïtes (encore des japonais) qui viennent de mettre au point un système reproduisant le toucher… grâce à des ondes sonores. Un boitier émetteur posé sur une table peut ainsi reproduire la forme d’un objet sous une main qui ne fait que “tâter” l’air.
Le système est là aussi loin d’être parfait, sensation seulement vers le bas, etc., mais on se rapproche de plus en plus des rêves de réalité virtuelle ou augmentée qui appartenaient encore à la science-fiction il y a quelques années.
Via Futura Sciences (pour l’article plus complet, c’est ici).
LA SF a toujours lorgné sur la réalité augmentée. De l’oeil bionique au casque immersif, la superposition d’informations annexes (métadonnées) à la simple vue est un concept qui devrait voir le jour d’ici quelques années. Un prototype a été dernièrement proposé laissant entrevoir des possibilités incroyables.
L’innovation viendra des jeux vidéo
Une petite vidéo en guise d’apéricube? Ce fake réalisé par un fan de chez Nintendo est sortie quelques mois avant la sortie de la Wii lorsque les spéculations allaient bon train sur ce qu’allait nous pondre Nintendo. La vidéo a du faire pâlir plus d’un commercial de chez big N.




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